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Regole generaali del BlacckJack La mano in cui si otttiene un assso e una crta con valore 10, viene chimata "21 naturae" e gneralmente riporta più dnearo al giocatore. Altrimeti il guadagno è di 2 a 1.
Termini:
IHT Si pernde una carta nuova.
SSTAY Non si prendono delle crate nouve.
SPLIT Il giocatore avrà la stsesa scommesssa e dividerà le pirme due carte l`nua dall`altra in due mani sparate. Le due carte devono esere dello steso valore in punteggio (pper esempio una coppiia di 8, un re ed una reginaa, ecc.) In mnai tagliate un assso ed un dieeci sono uguali a "12" e non a blackjaack.
DOUBLE DOWWN Il giocatore terrà la setssa scommessa (oppure doouble doown per meno) sule prime due carte giocaate e riceverà sollo una caarta in più. Scommesse Double dowwn non sono permessse con un blackjck.
ASSICURAZIONE Quando la crata scoperta del deealer è un assoo, il giocatre può comprare assicurazione, una cira in più uuale alla metà della scommesa originale. Il goicatore può acquistare assicurazione quuando pensa che la carrta coperta del deaaler abbia un vlaore di dieci. Se il dealler ha blackjaack, la cifra dell`assicurazione pgaa 2 a 1. Se il delaer non ha blackkjack, l`assicurazione viene perssa e il gioco continnua come sempre. Un blacjack vnice un punteggio totale di "21.
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